Entre la lucha con extraterrestres y la explotación del cuerpo femenino
El juego ‘Stellar Blade’ abre dos debates: uno sobre la copia artística y otro sobre sexismo
Jorge Morla es redactor de EL PAÍS. Desde 2014 ha pasado por Babelia, Cierre o Internacional, y colabora en diferentes suplementos. Desde 2016 se ocupa también de la información sobre videojuegos, y ejerce de divulgador cultural en charlas y exposiciones. Es licenciado en Periodismo por la Universidad Complutense y Máster de Periodismo de EL PAÍS.
El juego ‘Stellar Blade’ abre dos debates: uno sobre la copia artística y otro sobre sexismo
Varias exposiciones muestran cómo las nuevas aplicaciones modifican la forma de interactuar con el arte e incluso de gestionar los espacios culturales
El esperado videojuego de ‘stop motion’ deslumbra por su estética, pero naufraga como obra interactiva
‘Braid’, que estrena una nueva edición por su 15º aniversario, dio un impulso inusitado a los videojuegos independientes y subvirtió el género de plataformas
El británico, un arrollador fenómeno editorial, se convierte en el primer autor de literatura infantil en dar el pregón de Sant Jordi en Barcelona
La final de la competición deportiva conquistó el WiZink Center de Madrid, reunió a 12.000 personas y anunció una final para junio en México que acogerá a 55.000
La compañía, con unos 13.000 empleados globales, rompe con la dinámica de despidos que vive el sector con una ambiciosa política de contrataciones
La serie de Amazon Prime Video muestra, como ya hizo ‘The Last of Us’, la pujanza que tienen las adaptaciones de videojuegos
La influyente autora de cómic vuelve con el cierre de su revolucionaria obra: “No me importa que me copien. Cuando creas algo es para que tenga impacto”
Los videojuegos independientes se conjuran para lanzar al mundo el mensaje de que seguirán adelante
La falta de acuerdo en Morata de Tajuña condena al único museo sobre la Guerra Civil que existía al sur del Ebro
‘Commandos: Behind Enemy Lines’ es escogido como la mejor obra del país en la gala Jugando en casa
La última obra de Capcom es un juego sobresaliente empañado por su estrategia de monetización
El documental ‘Connecting Worlds’, sobre el creador de videojuegos, radiografía el trabajo de uno de los artistas más influyentes del sigo XXI
La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año
Con su influencia en el manga, el anime o los videojuegos, el japonés fue esencial para la cultura popular transmedia actual
Los 900 despidos de Sony terminan de coronar unos meses aciagos para los videojuegos
En junio toca visitar de nuevo el Árbol Áureo, en el que promete ser uno de los acontecimientos del año
El cambio de estrategia de la división de juegos de la compañía preconiza un giro en todo el ecosistema digital
Hollywood prepara la adaptación cinematográfica de ‘El Incal’, el más célebre cómic del escritor, cineasta, autor de cómic y psicomago
El nuevo dispositivo se convierte en fenómeno viral, suscitando todo tipo de reacciones
La segunda parte del extraordinario juego de hace 27 años apunta a ser uno de los títulos del año
El inesperado éxito del juego levanta acusaciones de imitación en todo el mundo digital
Cuenca es la sede del primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos, un sector cada vez más importante
En dos dimensiones y al estilo ‘metroidvania’, el juego de Ubisoft se convierte en una de las mejores entregas de la saga y en una de las grandes sorpresas del año
A los temores y los monstruos clásicos se suman pandemias, inteligencias artificiales y totalitarismos que confrontarán la humanidad en la ficción
En los primeros meses del año recibiremos algunas obras que competirán con la extraordinaria temporada pasada